APLICABILIDADE:Todas as pessoas (aqui chamadas de "indivíduos / jogadores / caracteres / personagens") que entrarem em "Cidade Maldita" (uma zona de CCS) são consideradas já cientes sobre as regras e que já concordaram com as mesmas.
AVISO:Para entrar em uma zona de CCS você deve ser um ADULTO, maior de 18 anos ou, se legalmente em seu país a maioridade é superior aos 18 anos, você deve considerar a legislação vigente em seu país.
O QUE VOCÊ CONCORDA:Por meio destas regras você declara que tem conhecimento dos padrões de sua comunidade, para observar materiais eróticos adultos, violência e/ou linguagem erótica/sexual; e este tipo de atividade é considerada aceitável, uma vez que você tem idade superior ou igual à maioridade da legislação de seu país.
Também concorda que respeitará os Termos de Serviço do Second Life (SL TOS).
Residentes (donos de terrenos) devem adicionalmente acordar com o Covenant de Cidade Maldita.
AS REGRAS:1) COMBATES E CCS:É EXPRESSAMENTE PROIBIDO COMBATES SEM A UTILIZAÇÃO DO CCS, E ESTE DEVE ESTAR NO MODO COMBATIVO (ATIVO).
Se você quiser participar de um combate, você deve utilizar uma unidade de CCS. Se você já estiver em um combate é proibido desanexar sua unidade de CCS e esta deve ser visível e legível o tempo todo.
É permitido um jogador não utilizar o CCS somente para o role play (sem combate), porém o jogador deve ser registrado como jogador de CCS.
2) AVATARES DE CRIANÇAS:Avatares de crianças não são permitidos em zonas de CCS. Se falhar a esta regra o jogador receberá um banimento automático do SIM.
3) EQUIPAMENTOS DE VENDA AUTOMÁTICA ("VENDORS") NÃO AUTORIZADOS:Somente estão autorizados em local pré-definido, no caso de Cidade Maldita, no shopping. Não há exceção a esta regra, qualquer violação resultará em um banimento automático.
Para obter informações sobre como alugar um espaço para seu vendor, por favor consulte a equipe de administração (GM's)
4) NÃO VOAR E/OU NÃO UTILIZAR VEÍCULOS:Voar na Cidade Maldita é proibido, exceção aberta SOMENTE para membros da equipe administrativa (GM's) em exercício de funções administrativas e donos de terrenos, quando estes estiverem em suas propriedades.
Um veículo é definido como um meio para transportar ou conduzir objetos ou pessoas (ex. carros, motos, caminhões, etc.). Em Cidade Maldita nenhum jogador tem permissão de lançar um veículo no chão, exceção aberta para os donos de terrenos, quando estes estiverem em suas propriedades.
5) GESTURES E SINAISAbusar de gestures em zonas de RP é proibido. Caso algum jogador se sinta incomodado, peça para quem está exagerando para parar de utilizar os gestures, caso o jogador continue, um GM deverá ser chamado para punir quem está exagerando.
RP não é mensagem de texto de celular, por favor evite utilizar símbolos e abreviações de palavras (ex: =) =D :-) lol pq kkkk ). Utilize palavras completas e frases gramaticalmente bem escritas.
6) PROIBIDO CAMPING DE XP´S:"Camping de XP´s" é definido como se manter de forma ociosa somente para adicionar pontos de experiência (XP´s) sem qualquer relação ou interação ao Role Play. Camping de XP´s é expressamente proibido em Cidade Maldita e sua punição será aplicada, após 10 minutos.
7) ARMAS UTILIZADAS EM COMBATESPor favor verificar o link sobre armas
http://cidademaldita.forumbrasil.net/regras-da-cidade-maldita-f1/cm-regras-de-armamentos-t11.htm#118 ) PERTURBAÇÃO E/OU IMPORTUNAÇÃO SÃO PROIBIDAS (NO HARASSMENT):Uma zona de CCS é uma simulação de "dark role play". O que acontece IC ("in character" ou "do personagem") permanece IC. Nada do que acontecer dentro do RP deve ser remetido para fora do RP. Caso algum jogador comece a importunar OOC ("out of character" ou "fora do personagem") outro jogador, o primeiro será punido conforme as regras de penalidade de Cidade Maldita.
9) MOVIMENTOS APRIMORADOS NÃO SÃO PERMITIDOS EM COMBATES (NO ENHANCERS MOVIMENTS):Super pulos, super velocidades (passos), escaladores de paredes, teleports, etc. não são permitidos em combates. Aconselha-se inclusive desligar o AO em combates. Esta regra tem como objetivo deixar os combates mais justos para todos, porque nem todos os jogadores têm dispositivos que auxiliam a movimentação.
10) ANIMAÇÕES EM ATAQUES COM ARMAS BRANCAS (MELEE):Se um jogador está utlizando uma arma branca (melee), a arma necessariamente precisa mostrar animações de ataque.
11) REGRA DAS DUAS ARMAS NO MÁXIMO:Entende-se por arma de mão o que está anexado no jogador. Isto é, não importa se arma está no antebraço, cotovelo, pulso ou mão, a regra diz duas armas no máximo por jogador.
Somente uma arma por mão é permitido. Exemplos autorizados:
a.) duas espadas, uma em cada mão;
b) uma espada e uma pistola ou sub-metralhadora em cada uma das mãos;
c) uma única arma pesada para duas mãos (metralhadoras, rifles, escopetas, lançadores de granadas, bazucas, etc)
EXCEÇÃO: para deixar os combates mais divertidos, permitimos a utilização de uma arma pesada + uma epee (luta de mão) anexada como HUD.
Obs. Atualmente existem algumas espadas que atiram projéteis como uma pistola ou metralhadora, neste caso se o jogador estiver utilizando uma destas, ele não poderá utilizar outro ao mesmo tempo.
Sempre que existir uma dúvida, por favor consulte um membro da equipe administrativa (GM).
12) ROLE PLAY & ATAQUES:Não é necessária uma atuação de RP antes de atacar outro jogador, todavia é altamente recomendada a atuação de RP anterior ao ataque. Sempre é necessário existir uma razão IC (dentro do personagem) para o ataque ocorrer. E esta razão pode ser indagada por um GM.
Além disso, seu comportamento deve ser razoável. Metagaming & Godmoding são terminantemente proibidos.
Também é proibido desistir no meio de um combate e sair, as únicas excessões para isto são:
a) comum acordo entre os jogadores;
b) invocação de Fade to Black (FTB).
"Crash's": O Jogador que perder a conexão (crash) só poderá retornar ao combate após 10 minutos de espera em modo "noncombative".
13) ASSISTÊNCIAS EXTERNAS DURANTE COMBATES:Durante um combate o jogador somente poderá utilizar o chat para pedir auxílio. Gritos (Shout), MI's, MI's para grupos e qualquer outro dispositivo de comunicação, são proibidos.
14) HEALINGSomente habilidades (skills) do CCS e objetos aprovados (wound balls) no hospital são permitidos em combates. Caso um jogador utilize o hospital durante um combate, o jogador estará proibido de retornar ao combate.
15) CORPSE CAMPINGQuando um jogador for derrotado, este não poderá ser derrotado novamente a não ser que ele retorne ao combate atacando o inimigo ou ajudando um aliado. Se depois que o jogador reviveu, este for atacado novamente sem ter retornado ao combate, isto será corpse camping e é proibido.
16) FTB - FADE TO BLACKUm jogador pode utilizar este recurso de Role Play quando ele precisar sair do jogo (logoff) ou o ambiente do RP se tornar demasiado desconfortável. Para tanto o jogador deverá anunciar no chat o "FTB" e também deverá chamar um GM e explicar os motivos da utilização do FTB.
PENALIDADES: Diante de um jogador que viole as regras acima descritas, você deve utilizar o grupo " [ Cidade Maldita ] RPg - CCs Player " para solicitar um GM. Após análise, o GM determinará se alguma regra acima descrita foi violada, caso uma violação tenha ocorrido, o jogador estará sujeito às seguintes penalidades:
1ª Ofensa: Uma Advertência Oficial que ficará registrada por 60 dias.
2ª Ofensa:Level 1-5:: Obrigatória dedução de 100 XP´s por ocorrência
Level 6 -8: Obrigatória dedução de 1000 XP´s por ocorrência
Acima do Level 9: Obrigatória dedução de 3000 XP´s por ocorrência
Estas penalidades, além de serem utlizadas para violações das regras referidas acima, também serão utilizadas para discussões com GM´s, ou seja, é proibido discutir com GM's. A decisão do GM é final e não é passível de apelação.
EQUIPE ADMINISTRATIVA (STAFF) DE CIDADE MALDITA:
gratcheva Wakowski (GM - Owner)
orsiolli Oh (GM - Owner)
Anne Loring (GM)
Einer Larkham (GM)
Flavia Maruti (GM)
jessika Forzane (GM)
JuNior Hak (GM)
Nabuco Zapedzki (GM)(by: Nabuco Zapedzki)
Regras de Cidade Maldita Rev.02 - 18/Agosto/2.008