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 [ CM ] REGRAS DE ARMAMENTOS:

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orsiolli oh
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Data de inscrição: 13/08/2008

MensagemAssunto: [ CM ] REGRAS DE ARMAMENTOS:   Ter Ago 19, 2008 4:13 pm

Cidade Maldita - Regras sobre armas

O armamento em CM (Cidade Maldita) é muito restrito. É assim para manter um sistema de combate realista e justo para toda as pessoas.
Listadas abaixo, estão as armas que são permitidas e as que estão proibidas. Se tiver dúvidas sobre a tua arma, se não tem a certeza se é autorizada em CM ou não, contate um GM/Admin para um teste, o GM vai depois determinar se a tua arma é legal ou ilegal.

Guia geral (Para te dar uma idéia antes de utilizar a sua arma):

- ARMAS DE FOGO:

* A sua arma dispara muito rápido ou causa muito dano? Se sim, as balas são infinitas? Se for assim, não a pode usar... :/
* Tem de recarregar as balas na tua arma? Se não, provavelmente não vai ser muito bom para combate a não ser que tenha um nível de disparo realista.
* A sua arma usa um sistema que causa muito "lag" (Ex. explosões e/ou partículas? Se sim, provavelmente não é permitida.
* A tua arma enjaula as pessoas/empurra/manda as pessoas para fora do sim/deforma avatares? Se sim, não é permitida.


- ARMAS BRANCAS (Espadas, Garras, Katanas, Machados, etc.):

* Quaisquer tipo de armas de mão são geralmente ok para uso, a não ser que estejam listadas abaixo como banidas, estes tipos de armas têm de mostrar movimentos de ataque, animando o teu avatar. Todo o dano originário de suas armas de mão são controlados pelo CCS.


- Lojas de armas de mão (Melee) recomendadas:

Como existem muitas opções de lojas e construtores de armas de mão, sugerimos que peçam informações à jogares experientes ou GM´s.


- Lojas de armas de fogo (Guns) Aprovadas/Recomendadas/Com melhoramentos para CCS

* Black Ops Weapons
* Breach
* C-Tech
* Carlos
* KAC Arms
* Novum
* Ordinal Arms
* RWS Weapons
* Delta


Se as armas acima descritas não tiverem um modo RP, por favor as defina para os seguintes modos:

1) Desligar os efeitos de partículas

2) Ligar os recarregamentos

3) Desligar os efeitos de cartuchosque caem da arma (Shells/Magazine)

4) Desligar os radares


5) Ligar o modo Standard Damage (Usualmente é chamado de 'safe' ou 'training'. Todos os outros tipos de munição (Ex: smoke, foam, orbit, nuke, phantom, etc.) são proíbidos.

Isto reduz a lag no SIM e mantem as batalhas equilibradas. Algumas armas como as Breach e Black Ops trazem um RP mode que pode utilizar, geralmente dá mais dano a certas raças do CCS.



- ARMAS GRÁTIS/FREE (freebies)!

Armas grátis/free/de borla em geral estão banidas. Isto não é porque nós somos máus... É porque as armas grátis em geral são horrivelmente mal programadas, mal desenhadas e tendem a causar lag, muitas das vezes causando 'SIM crashes'...



- ARMORY OVERSTOCK GUNS!

Este designer é bem conhecido por ser um dos maiores revendedores de armas grátis no SL. Enquanto o design das armas melhorou, o mesmo não se aplicou aos códigos/scripts, não correspondem aos minimos requirementos realistas. Disparam mesmo muito rápido e os recarregamentos são feitos de 1000 em 1000 balas, definitivamente banidos do sistema CCS.

- Jaulas/Orbiters são terminantemente proibidos, se usar será punido!

- Todos os explosivos compativeis e aprovados, são autorizados, mas têm de ser verificados por um administrador.

- Escudos:

Escudos de qualquer tipo são proíbidos.

- Radares:
Radares que detectam a posição dos avatares, estão banidos.

- Kifuraito Jetpack:
Muito pesado em programação.
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